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天劫传介绍

迅雷牛X《天劫传》是一款大型多人在线角色扮演类游戏动作类网页游戏,以修仙渡劫为核心玩法,游戏中要通过各种方式渡过形势各异的天劫挑战,突破自身的修炼境界,修成正果。

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[游戏攻略] 《天劫传》专业属性分析下篇

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[游戏攻略] 《天劫传》专业属性分析下篇

(发布时间:2013-11-19)

    进攻型宠物和防御型宠物有个战斗力的峰值,当峰值达到一定的战斗力的时候,大罗失去价值,随着战斗力的提升,防御型伙伴会逐渐衰退,如果达不到,那大罗的收益依旧很给力,初始值肯定是大罗高,但是战斗力越高,大罗的价值也就越低。

详细伙伴属性下面进行粗略分析。

 

属性篇

对于不论新老的玩家,在玩天劫的时候,我希望大家知道一点,对于属性,永远是攻击>防御。

收益永远是攻击比防御来的更有价值。

主要防御由于游戏模式的限定,不算属性本身的数量,防御体系属性溢超过60%,而攻击体系属性永远不会溢出,除非操作失误。


在详细分析直接,我先说一个大前提,天劫传是通过属性互克的形式存在,收益大小不做暂时不做评论,以不变应万变,我会推荐一些主要属性来保证收益。


分析装备,单件装备,宝石插槽有5个,灵魂插槽有2个,一个灵魂有4样属性,就是说,我只能选择5个属性来提升,而灵魂只能抓住4个核心属性来提升。在这里我要强调,在洗属性的时候不要被灵魂颜色等级给欺骗。不是主要属性,照样洗掉,属性只有集中才能最大化提升。宝石也是如此,要集中主要属性堆叠,不然很多宝石都是浪费。得不到最大的收益。


攻击性属性

物理攻击,法术攻击,仙技攻击,破击,暴击,必杀,命中。

其中法攻和物理攻击属性是根据角色而定的,法系职业不享受物理加成,物理不享受法系加成。


防御性属性

生命,物理防御,法术防御,仙技防御,格挡,抗暴,闪避。


防御计算方式估算

受到伤害,进行一次判定,首先是否触发闪避,再是否触发格挡。如果触发闪避,则不受伤害,受到格挡,伤害减半。再进行防御等等计算

这个只是个人感觉,因为先触发格挡后触发闪避没有这个必要,如何最大躲避伤害,这个公式如果成立,很明显了的优越属性就显现出来了。


5大核心属性,以不变应万变

生命,物理(法力)攻击,仙技能攻击,命中,闪避


生命属性加成都很高,性价比都很好,确保了存活几率,收益十分丰厚。


攻击属性,收益最大化,前面已经说过,这边根据自己的伙伴配合,法系选法攻的,物理的选物理的。


仙技攻击,这个是扩大攻击输出手段,再次扩大优势属性。


闪避,上述公式如果成立,这个属性在防御内是最优先可以考虑堆叠,效果很明显。当然,属性相生相克,个人感觉最好减少对方输出的手法就是在第一次判定的时候,一切攻击的前提在于命中,否则不会给予能力值,无法触发技能。这个手段有效遏制了对方大部分的伤害。


命中,和闪避对应,一切伤害的前提是要命中,更好的触发技能也是要先命中目标,获得能量值。更好的输出,包括大罗的能量值优先判定是是否命中,当然如果作为PVP属性,还是要看对方的面板属性,但是作为一个保证输出的手段,务必作为重要属性堆叠。


作为其他属性,主要个人测试觉得受益没有这5大属性高。当然命中会有溢出,可以考虑去堆暴击,如果对方是死堆回避,请放弃暴击

迅雷《天劫传》运营团队

2013-11-19

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